October 2011
1 post
Hello World!
:-)
June 2010
3 posts
Graduated!
En toen was ik geslaagd. Maar er zijn 1001 punten die nog verbeterd moeten worden dus dit was zeker niet het einde van Phirtual. Houd www.phirtual.com maar in de gaten.
Bedankt voor het lezen van dit blog.
heeeeeeeeeeeeeel ff wachte nog.
Lang niets meer gepost he…
Nog even… Heeeeeeeel even…
Bijna klaar.
kzweert je
May 2010
11 posts
Vanuit de theatrale ervaring bekeken...
Vanuit de dramaturgie bekeken, zijn er 3 belangrijke punten om de virtueel-fysieke ervaring tot stand te laten komen:
Graphics en Audio - Voor het neerzetten van een andere realiteit en het anticiperen van aanrakingen
Het aanraken van de wereld - Met de vingertoppen dingen kunnen aanraken en onderzoeken, de kleine verfijnde dingen voelen die lastig te simuleren zijn.
Aangeraakt worden door...
Even een filmpje met de haptic feedback techniek die ik gebouwd heb. Deze techniek ga ik in het huidige Phirtual Bees concept niet letterlijk op deze manier gebruiken omdat deze vorm niet immersief genoeg bleek te zijn. Maar de kennis erachter zal op een dramaturgische wijze gebruikt worden in de bijenkorf!
Waarom pixelart en waarom deze interface?
Mn gevoel heeft me het hele traject steeds naar deze twee vormen geleidt zonder dat ik echt wist waarom, maar eindelijk weet ik het. De meest intensieve en meeslepende digitale ervaringen zijn namelijk nooit 100procent voorgekauwd. Een deel wordt gegeven, en een deel moet je met je eigen fantasie invullen.
Ik geloof dat ik een 100 procent ervaring moet neerzetten, waarbij ik slechts 49procent...
April 2010
9 posts
Phirtual Clinic
Na lang zoeken naar de juiste game die de kern raakt van dit project (‘Spelers dingen aan laten raken die ze nooit aan zouden kunnen of durven raken’) ben ik weer ff terug naar de roots gegaan. De afgelopen weken heb ik een scala aan game(pjes) en verhaaltjes verzonnen die allemaal ‘wel ok’ waren. Geen van deze games hadden echt die magie die ik zocht. De magie van een...
Don’t just listen…
Explore!
there is a level of realism you can only achieve through the imaginary
– fumito ueada
March 2010
16 posts
Premise
Premise: Blijf kind, interacteer met je fysieke omgeving om de schatten van het leven te ontdekken en je kennis van de wereld te verrijken.
Stay young, interact with your physical environment to discover the treasures of life and enrichen your knowledge of the world .
(klinkt in het engels toch vetter)
Watsz een game?
Tijdens het fantaseren en brainstormen heb ik een boel kennis opgedaan. De afgelopen 2 weken zijn cruciaal geweest voor mijn beeld over gamedesign. Kheb helemaal helder wat een game voor mij is, waarom het zo fantastisch is en wat ik er verder mee zal gaan doen. Ook heeft het me precies geholpen aan te geven waarom ik de fysieke interactie zo belangrijk vindt.
Een game is voor mij:
1) -Een...
Wat voor ervaring wil ik teweeg brengen?
Ik wil de spelers emotioneel en fysiek betrokken maken bij een virtueel spel waarbij ze de ingame ervaringen koppelen aan de fysieke realiteit.
Spelers moeten meegesleept worden in een verhaal waarbij ze dingen visueel en fysiek zullen moeten ontdekken. Mijn doel is om ze het gevoel te geven dat ze echt dingen hebben aangeraakt die ze in de echte wereld nooit aan zouden durven of kunnen raken.
Waarom fysieke interactie?
Voor mijn gevoel is fysieke interactie met een virtuele omgeving hartstikke logisch, en dus onlogisch dat dat nog niet goedkoop/grootschalig kan. Maar waarom is dit nodig? Waarom fascineert mij dit. Omdat het zo ‘gewoon’ is in mijn beleving dat het zo hoort, was het niet zo makkelijk om te achterhalen waarom ik dat dan zo logisch vind. Maar ik ben er uit. Om het te snappen, eerst een...
Last things come first
Na veel brainstormen en research de afgelopen dagen ben ik gekomen tot de ontdekking: First design the reward(/experience) then construct the path towards it.
Visions
Na de presentaties heb ik voor mezelf (met enkele moeite) de huidige interface even los gelaten. Volledig focussen op de eindervaring die ik wil creeeren. Hiervoor zal ik de komende 2 weken vanuit inhoud steeds nieuwe interfaces gaan ontwerpen. Dus:
-Game ontwerpen, waar duidelijk is wat de ervaring is die overgebracht moet worden en hierbij een specifiek op die game gerichte interface...
tussen presentatie 16 maart '10
Vanochtend een presentatie gehouden waarin het proces van dit project besproken is met begeleiders: Joris, Ramon en Marcel.
Uitkomst feedback:
Interface even loslaten en volledig richten op de beoogde ervaring
Met anderen brainstormen over de mogelijkheid van het fysieke (om los te komen uit de terugkerende denkpatronen)
Focus op fysieke ervaringen uit het dagelijks gebruik, het vastpakken van...
…Sakamoto haalde hier vier belangrijke technieken uit, waarmee Argento de...
– Interessant stuk via: Control-online.nl http://control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/11/gdc-2010-de-vier-technieken-van-yoshio-sakamoto/
Virtual Reality gone wrong. (link) →
Kort overzicht van enkele Virtual Reality uitprobeersels die nooit echt zijn doorgebroken of gewoon enorm gefaald. Goed om te bekijken waarom enkele van deze apparaten niet zijn doorgebroken. De trend van het falen, heeft vooral te maken gehad met de toegankelijkheid van de logge machines. De ontwerpers waren te diep bezig met ‘het bouwen van een heel mooi eiland’, maar faalde om...
Why, why, why?
Ik vroeg me af waarom ik deze vorm gekozen heb om immersie te verkrijgen met een verhaal en niet toewerk naar Matrix achtige tafarelen. Al snel ontdekte ik dat Virtual Reality en veel games, gebruikers in hun wereld willen lokken om vervolgens zo lang mogelijk daar dingen te doen. Of het nou MMORPG’s zijn, pacman, Virtual reality.. allen zijn het opzichzelf staande virtuele omgevingen die...
Puaaaruaalleeelllluuuuuu
Vandaag een meeting gehad met enkele medestudenten en begeleider Joris, waar een paar interessante vragen gesteld werden. Deze vragen en opmerkingen hebben geleidt tot een opdracht die ik voor mezelf opstel: Ontwerp 3 uiteenlopende games die fysieke feedback gebruiken om bepaalde ervaringen en immersie tot stand brengen om spelers meer bij een verhaal te betrekken.
Dit zal namelijk helpen om de...
February 2010
7 posts
Om de nieuwe ‘geen-interface’ opstelling goed op te bouwen, ben ik een klein onderzoekje gestart naar het menselijke brein. In deze video worden interessante stukken aangehaald die toepasbaar zijn bij het nieuwe ontwerp. Met name de stukken over de fantoom armen/handen.
Geen interface
Nu een belangrijk obstakel overwonnen is ben ik verder gegaan met het brainstormen en op papier uitwerken en uitdenken van het concept. Hiervoor ben ik terug gegaan naar het inspiratiemoment voor het Phirtual project. Het idee is ontstaan aan de hand van verschillende factoren/frustraties/tekortkomingen die ik tegenkwam. Enkele hiervan:
Barriere tussen virtueel en fysiek is te groot
Hierdoor...
Depth maps
De Phirtual-engine is nu in staat om geimporteerde dieptemappen automatisch te converteren naar een fysieke opwaartse beweging (afhankelijk van waar je cursor zich bevindt). Nu ga ik verder met testen en verder brainstormen over verhalende toepassingen. Een moeilijke technische stap is opgelost, lekker brainen kan weer vervolgd worden.
Regelset theorie
Naast het verwezenlijken van de fysieke koppeling met de virtuele wereld, is het onderzoek en maakproces van een virtuele situatie nu ook van start. De afgelopen dagen ben ik bezig geweest met het analyseren van de klassieke en legendarische gametitels, die nog steeds dagelijks gespeeld worden. Van pong tot pacman en van mario tot duckhunt. Deze games hadden geen fysieke koppeling nodig om mensen...
January 2010
3 posts
Eerste meeting
Vanochtend was een eerste meeting met enkele klasgenoten en begeleider Joris Weijdom, waarin de voortgang en valkuilen zijn besproken. Hieruit zijn bij mij de volgende aantekeningen op papier verschenen:
Fysiek + virtueel parallel aan elkaar ontwerpen.
Planning ook aanpassen op het parallelle maakproces
Kerngedachte continu voor ogen houden
De suggestie is vaak genoeg om een gevoel/ervaring...
Phirtual, set.. GO!
Het begin van de missie om fysieke feedback te krijgen van de virtuele wereld voor een immersievere interactie vorm. Op dit blog wordt mijn afstudeerproject gedocumenteerd met foto’s, filmpjes, tekst enz. Stay tuned.
Grtz
Karim Amrani
http://www.jibly.com ::: http://twitter.com/jibly :::